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Forja Lendár[IA] · Combate Lendário

Créditos

Cada golpe desta arena foi forjado sobre trabalho alheio que chegou até aqui com licença para ser reforjado. Este é o registro do que foi usado e de quem fez.

Jogo

Direção, design e código
Alan Nicolas · Movimento Lendário. Roguelite de ação no universo de A Forja dos Dois Lobos.
Arte dos lutadores e retratos
Frames do Monge, do Titã, do Guardião, da Raposa e do Senhor do Amanhã produzidos para o projeto e exportados em WebP. Zumbi Automático, Crias, arena e deserto são geometria e efeitos procedurais do próprio código.
Design system
Tokens da Forja (_ds/forja-ds): Preto Forja, Bege Pergaminho, Amarelo Acid, Bronze de Forja.

Motor e bibliotecas

three.js r147
© 2010–2022 three.js authors · Licença MIT
Rapier 3D 0.12.0 (@dimforge/rapier3d-compat)
© Dimforge · Licença Apache 2.0
PeerJS 1.5.4
© 2015 Michelle Bu e Eric Zhang · Licença MIT · usado no cooperativo online (WebRTC).

Tipografia

Fontes empacotadas com o jogo em assets/fonts/, todas sob a SIL Open Font License 1.1. Nomes reservados preservados; sem chamadas externas.

Archivo Black
© 2017 The Archivo Black Project Authors · OFL
Cinzel
© 2020 The Cinzel Project Authors · OFL
EB Garamond
© 2017 The EB Garamond Project Authors · OFL

Efeitos sonoros

Gravações do acervo compartilhado do estúdio, copiadas para assets/audio/acervo/ com créditos completos e manifesto por arquivo. Todas em domínio público (CC0 1.0); os autores são citados por reconhecimento.

Trilha

Trilhas do acervo compartilhado do estúdio, copiadas para assets/audio/musica/ com créditos e manifesto. Arquivos completos como distribuídos pelo autor, sem cortes ou reencodificação.

Fase I · O Zumbi Automático
“Black Vortex” · Kevin MacLeod (incompetech.com) · Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
Fase II · O Senhor do Amanhã
“Crusade” · Kevin MacLeod (incompetech.com) · Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License